如何画好人体透视?动漫人物各个角度透视的画法

  一些初学者很容易先确定前臂长度再画出整个手部,画出错误的比例。如下图:①为了与前臂连接,上臂强行拉长得不成比例。②强行将前臂画成实际长度,而忽略了透视。

「推荐」如何画好人体透视?动漫人物各个角度透视的画法

  无论先画出哪个部分,有透视变化的手臂,就需要注意处理透视性压缩。

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  3、腿部的透视

  腿部主要起支撑全身的作用,但从不同角度观察到的腿部线条又会发生不同的变化。为了准确地表现出腿部的透视,可以采用圆截面的方式来修正和改变腿部的伸出角度和方向。

  腿部的整体透视

  线条压缩带来透视感:

  如下图:①踢腿后,大腿会覆盖住身体底部,这个细节也能表现出腿部的抬起感。②缩短整个腿部的长度,并将小腿最粗部分向上移一些,就能表现出微微抬起的腿。③膝盖上升的高度与脚跟上升的高度一样。

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  如下图:①观察腿部的横截面圆,由于透视,右腿的圆圈更圆一些。②通常在大腿根部、膝盖两端、小腿最粗处可以画出截面。③抬腿后这些截面变得更圆,且发生遮挡。④连接这些界面以后,就能画出准确的有透视的腿部。

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  更加强烈的透视:

  当腿部角度更大时,透视压缩后的小腿看上去会比大腿更长一些。

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  弯曲腿部的透视表现

  如下图,当人物坐下时,经常会涉及到腿部的弯曲,这时小腿的长度与实际长度一致,而大腿发生透视性压缩。

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  如下图,从侧面观察腿部的长度为实际长度,而从正面观察大腿在视觉上变短。

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  右腿被左腿遮挡,不要因此影响了对透视性压缩的判断。不要以双腿长度相同为判定标准,绘制时首先应该考虑的是透视方向与压缩的关系(如下图左)。两边大腿都有不同程度的透视压缩,所以大腿的长度不同(如下图右)。

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  如下图,强硬的将腿部拉成实际长度,是初学者常犯的错误,要多考虑一下压缩带来的透视感。

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  4、身体的透视

  与手臂和腿部相同,身体也是有一定透视的,当人体处于一些特殊角度时,身体也会发生透视性压缩,主要是由胸腔和盆腔引起的透视变化。

  透视性压缩的身体:

  当身体角度变化时,身体的长度也会发生缩短的变化,这时不能用头身比来测量身长。如下图:①肩膀是一个平面,俯视时能观察到更多。②胸腔比腰部和盆腔都要宽大,所以会有一些遮挡。

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  如下图:绘制身体时,找准胸腔和盆腔相对位置的变化最重要。可以借助立体形状,辅助表现胸腔和盆腔的遮挡关系。

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  如下图,弯腰的时候胸腔有可能会遮住整个腰部和腹部,不用强制画出腰腹部分。

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